Solid Snape

Brillant!

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Erfolge, die keine sind (9)

Wie schwer mag es wohl sein, ein so super Feature wie das Erfolge- und Gamerscoresystem der Xbox360 sinnvoll bei Spielen einzusetzen? Eigentlich nicht so schwer. Maximal 1000 Punkte pro Spiel sind zu vergeben und diese sollten auf möglichst motivierende Aufgaben verteilt werden. Manchmal auch auf lustige. Anscheinend scheitern manche Entwickler aber selbst an solchen kleinen Hürden. Heraus kommen dann Erfolge, über die man regelrecht stolpert. Bei Belohnungen für beendete Levels oder Missionen sage ich gar nix. Das ist gut und hilft einem sogar den Fortschritt anderer Spieler in der Freundesliste bei dem jeweiligen Spiel zu erkennen. Wenn man aber in einem Level einen Erfolg freischaltet, für etwas das man so oder so machen muss, um weiterzukommen, dann ist das für mich eine vertane Chance. So bereits zweimal gesehen beim aktuellen, von mir sehr geschätzten LEGO Batman. Einmal bekommt der Spieler dort einen Erfolg, nachdem ein LEGO Superroboter und ein anderes Mal ein LEGO Krokodil gebaut wurde. Beide Aufgaben sind nötig, um die jeweiligen Level überhaupt beenden zu können. Ich glaube mit ein, zwei Minuten mehr Nachdenken hätte man für diese beiden albernen Erfolge bessere Alternativen finden können. Zum Beispiel eng aneinander gepresstes Balancieren auf dem Seil mit Batman und Robin. Als Hommage an die Serie aus den 60ern.

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Übererfolge Schwarz auf Weiß

Die Webseite mygamercard.net hat sich über die letzten Jahre zum Nummer Eins Anlaufpunkt für den großen Xbox Live Gamerscore Schwanzvergleich gemausert. Wer wie ich die Xbox 360 Erfolge als lohnenden Ansporn und zusätzlichen Motivationsschub versteht, auf Gamerscore aber keinen wirklichen Wert legt, dem bietet die Seite auch ab von Punkten genügend interessante Informationen. Zum Beispiel welche Spiele ich übererfolgreich gespielt habe. Das erkennt man anhand des Sortierungsfilters “Effort” links neben der Liste der Erfolge. Hier wird nicht nach erreichten Punkten sortiert, sondern auf Basis eurer Erfolge im Vergleich zum entsprechenden Durchschnittswert der Community. Und da muss man nicht immer 1000 von 1000 Punkten voll haben um mal richtig protzen zu dürfen. Wer wie ich einen etwas ungewöhnlichen Spielegeschmack hat, der kann schon mal einen Übererfolgswert von knapp 724% bei Kengo Zero: Legend of the 9 an den Tag legen. Kein Wunder, denn viele haben diese Gurke sicher nicht so intensiv gespielt wie ich. Auch Bullet Witch, Beautiful Katamari und mein geliebtes/gehasstes Soltrio Solitaire schlagen in die selbe Kerbe und belegen die Plätze zwei bis vier. Jetzt hoffe ich, dass man in Zukunft auch noch sehen kann, wie lange die Spiele gespielt wurden, dann freue ich mich nämlich, den ersten Platz bei Tenchu Z belegen zu dürfen ^^

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Wer braucht schon Neugierde

Freitag ist es endlich wieder soweit. Ein neuer Abschnitt der Traveller’s Tales LEGO Geschichte kommt in die deutschen Softwareregale: LEGO Batman. Ich freue mich drauf und weiss jetzt schon, das ich am Wochenende nicht viel anderes sehen werde. In freudiger Erwartung wagte ich einen Blick und überflog mal eben schnell die Achievements, die es in der Xbox360 Version zu knacken gilt. Und dort befindet sich eines, das unbedingt in diesem Blog erwähnt werden muss: Who needs Curiosity. Der auf dem selben Idiom basierende Erfolg wie der Title dieses kleinen Blogs, fordert euch dazu heraus, ihr ahnt es, Cat Woman zu “töten”. Und weil Katzen ja normalerweise neun Leben haben, natürlich auch neun mal. Schöne Idee. Immerhin ist es eine LEGO Catwoman und keine Michelle Pfeiffer Catwoman. Da sehe ich keine Probleme.

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Der Fluxkompensator

Serien auf Dons Welt