Bugs sind Schädlinge. Immer? Nein, ab und an können die kleinen Krabbler auch mal nützlich sein. Auf dem Feld wie auf dem Bildschirm. Zwei sehr nette Exemplare dieser Bugs habe ich die Tage bei John Woo’s Stranglehold auf der Xbox 360 entdeckt.
Erst ist es mir gar nicht aufgefallen, als ich so über die Dächer von Kowloon lief und unter dem Einfluss roher Gewalt kaum noch meine virtuelle Umwelt wahrnahm, aber irgendwann gegen Ende des Levels dämmerte es mir. Die ab und an drohende Munitionsknappheit ließ mich seit gut einer Viertelstunde kalt. Warum? Weil meine Munition gar nicht mehr runterzählte! Für einen kurzen Moment war die Welt in Ordnung, die Luft voll Blei und meine Gegner um einige Kilo schwerer. Leider nur bis zum Ende des Levels.
Nachdem ich das Spiel auch ohne das nette Bonusfeature beendete, speicherte die Konsole meinen Fortschritt nach dem Endboss. Normal. Eher nicht normal war das, was sich mir am nächsten Tag darbot, als ich von dem Spielstand ein neues Spiel einen Schwierigkeitsgrad weiter höher anfangen wollte. So etwas versuche ich alter Videospielhase immer erst mit dem Laden des Abspann Saves. In diesem Fall nur durch die Option “Continue” möglich. Entgegen meiner Erwartung startete das Spiel allerdings nicht von Anfang an, sondern setzte bei der finalen Filmsequenz ein. Diese brach ich natürlich sofort wieder ab, wollte ich sie doch erst wieder am Ende des neuen Spiels sehen und siehe da. Ich bekam wie beim ersten Mal wieder einen Resulateschirm vom letzten Level präsentiert. Mit einer katastrophal schlechten Bewertung, ich hab ja gar nicht gespielt. Und deswegen habe ich auch keine Tequila-Bombe benutzt, was dem Spiel glatt das Old School Achievement wert war. Na, das war ja einfach!


